本文摘要:近日,H1Z1的开发商Daybreak宣告他们将与Twin Glalxy联手创建H1Z1职业联盟,这宣告者H1Z1月踏上职业联赛的道路。
近日,H1Z1的开发商Daybreak宣告他们将与Twin Glalxy联手创建H1Z1职业联盟,这宣告者H1Z1月踏上职业联赛的道路。 此番消息一出,大家大自然不会误解到尤达求生存。在尤达求生存面世之初就仍然被当作与H1Z1作对比,到现在两款游戏的市场争夺战或许不吃鸡早已几乎占有了绝对优势。那么H1Z1都早已踏上职业电竞的道路了,不吃鸡的电竞化还有多近呢? 只不过将尤达求生存电竞化这个点子原本就是这款游戏被研发出来的想法。
尤达求生存的开发者布莱登格里尼曾多次回应过:我期望建构电竞界的奇景,我想要让64个运动员躺在比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当运动员被出局,他们就得车站一起离开了。他回应从设计这个游戏的第一天开始,就早已将电竞化视作他的终极目标。
只不过从尤达求生存爆火开始,早已有许多业内人士盯紧了电竞化这一条路,准备好瓜分这个大蛋糕。在线下或是民间也有许多自行举行的尤达求生存比赛,而在科隆游戏展上,尤达求生存也举办了首次线下比赛。但是这些线下比赛也暴露出了许多问题,从OB视角转换到比数系统,各种各样的BUG屡屡经常出现。这次的比赛或许也为尤达求生存的电竞化之路画上了一个问号。
与普通电竞游戏有所不同的是,尤达求生存每一局的参与者就有将近一百人。如果要举办大规模线下比赛,就意味著必须将近百台电脑同时运营,无论对场馆设备以及网络都有非常低的拒绝。
要是有一台电脑出有问题了怎么办?不吃鸡现在的服务器这么可怕,万一一个运动员回应自己网络延后,那岂不所有人都要等着? 还有观赏性也是众多问题,几十名运动员,既然能参与比赛认同都是技术水平非常低的。那么比赛的视角应当怎么转换?是专心机场的混战还是游荡时的遭遇战? 怎么转换才让观众不实在头晕?哪怕是战队组排赛也不存在着这样的问题。
以及提早被出局的运动员是等着还是提早退场,总实在怎么样都很失望的样子呢。 而且有些游戏是玩起来比看比赛冷笑话得多的,不吃鸡里很最重要的一个战术就是苟。但是在看比赛的时候仍然看运动员们玩游戏心理战,时间宽了不告诉观众们不会会实在无趣。 而且随着游戏的爆火,各方给与的电竞化助推力也让尤达求生存官方实在有些忧虑。
却是游戏还在最初阶段,未来的发展和南北都还有无数种有可能。当年大火的《守望者先锋》如今人气大幅暴跌,与过早退出休闲娱乐玩法挤身电竞行业也是脱不开关系的。随着《H1Z1》的电竞化之路打开,或许不会给未来不吃鸡的电竞化指一条清路。
各位玩家们,你们反对尤达求生存踏上电竞化之路吗?。
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