本文摘要:研发过《鬼泣DMC》的独立国家游戏开发商Ninja Theory在研发《地狱之刃》的时候仍然是抱着试一试的态度,却是在动作游戏整体不卖座的大环境下,一款小众的动作游戏顺利的可能性并不大。
研发过《鬼泣DMC》的独立国家游戏开发商Ninja Theory在研发《地狱之刃》的时候仍然是抱着试一试的态度,却是在动作游戏整体不卖座的大环境下,一款小众的动作游戏顺利的可能性并不大。不过让人没想到的是《地狱之刃》在发售3个月后目前早已获得了50万的销量,并且早已开始盈利了,这对于工作室来说毫无疑问是一件十分好的事情。 对于独立国家工作室来说,这的确是一条好消息,同时这条消息也指出独立国家工作室某种程度有能力打造出杰出的内容以及卓越的画面,甚至有打破大厂的能力。
Ninja Theory透漏游戏的PS4和PC版本首周销量超过了25万套,他们一开始的预期只有15万套,所以可以说道游戏步入了一个十分不俗的开始,游戏目前的收益早已超过了1300万美金。这其中Steam平台毫无疑问作出了十分卓越的贡献。
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