本文摘要:本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。
本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。最近随着科技的渐渐变革,曾多次离我们十分很远的赛博朋克世界或许早已显得触手可及了,不久前还有一条新闻,据传日本早已有人作出有现实触觉的义体了,再加各种VR,AR技术,脑后插管早就不是什么镜花水月的黑科技了。
作为一种科幻流派,赛博朋克自从问世到现在,早已早已瓦解了最先的原作,变为了一种文化符号,被无数影视游戏作品所糅合,今天趁着Steam冬季特惠的时间,我们就来引荐几款Steam上包括有赛博朋克元素的游戏,这些游戏有的高傲,有的寒冷还有的二话不说上去就是腊,话不多说道,竟然我们一起来想到吧!1. 《杀出重围》系列提及赛博朋克风格的游戏,《杀出重围》系列意味著是躲不开的一款游戏,作为鲜有的以赛博朋克世界为背景的3A大作,《杀出重围》为玩家们制作了一个可信度十分低的世界,在这个世界里义体技术出现异常繁盛,甚至有人为了需要寻找工作自己切除自己的四肢就为了替换成工作效率更高的机械义体,加装有机械义体的人被称作改建人,在游戏中改建人作为一个类似的群体跟普通人之间产生了很大地对立,甚至愈演愈烈了大量的冲突,而在这些冲突背后或许隐蔽着一个更大的阴谋...尽管《杀出重围》系列称得上上是最知名的赛博朋克风格的游戏,但是我个人仍然不是十分讨厌这个系列,其中一点就是游戏的背景原作觉得是过于过儿戏,人类和改建人之间的战争或许并没一个十分合乎逻辑的说明,而且游戏的手感也远比好,可玩性也不较低,当真我玩游戏的时候是感觉较为闹心。最让我无法解读的是主角作为一个高级改建人,为什么战斗力那么很弱,几乎没什么有什么尤其nb的地方,不过游戏的整体风格还是十分篮的,赛博朋克的城市风格和各种白科技也都还原成的有趣。最让我吃惊的还是在游戏中有很多的中国元素,在赛博朋克世界里,东方元素本来不是一个十分有一点激动的事情,但是我相当严重猜测本作的中文部分是华人或者最少是对中国文化理解很深的外国人制作的,没蹩脚的机翻和莫名其妙的中文单词,里面的每个广告牌,即使再行小也会让你有高耸和怪异的感觉,这就比某些我早已血流满地了的游戏要怜悯多了。
游戏在Steam上常常折扣出售,感兴趣的玩家可以买了体验一下,SE之前也公开发表回应过没冷藏这个系列,因此,续作应当还是不会有的,就是不告诉不会在什么时候发售了。2. 《观察者》相对于《观察者》这个较为大众的译名我还是较为讨厌它的另一个名字《侵视者》,作为《层层不安》的制作商制作的近期一款游戏,《观察者》是一款以赛博朋克为背景的游戏,故事再次发生在2084年,玩家是一名被称作观察者的精英神经网络刑警,你的工作是藏身犯罪分子的大脑中寻找他们犯罪的证据和行径,在这个过程中你不仅要在犯罪分子的大脑中搜索真凶,还必须面临他内心里最黑暗的地方。
忽然有一天,仍然跟你维持亲近的高级工程师儿子却忽然给你发去了一条谜样的消息之后就音讯全无,为了搞清事情的真凶真凶,你要想要办法开始对克拉科夫杂乱的 C 级贫民区进行调查,并付出代价那些人心底的不安...从背景故事来看,《观察者》是十分典型的赛博朋克故事,最后的大boss就是一家富可敌国的跨国公司(不是打趣的,是知道富可敌国S,到底是有复数的,看看现在苹果的市值你就告诉这不是危言耸听),游戏的玩法十分有创新,有点看起来盗梦空间和受困的融合版,总的来说是一款十分杰出的可怕游戏,也是个人十分讨厌的游戏之一,里面的各种萼和音乐意味著让赛博朋克的粉丝一本符合,即使不是赛博朋克风格的粉丝也可以享用游戏十分杰出的剧情和设计,总之,如果你讨厌赛博朋克、讨厌惊悚故事、讨厌一层一层地特地揭露一个又一个谜团的面纱,那么这款游戏就是为你量身定做的。3. 《赛博朋克酒保行动》原本想要等到最后再行来讲这款游戏的,但是我早已憋不住了,《赛博朋克酒保行动》意味著是我最喜欢的赛博朋克风格的游戏没之一,在游戏里玩家将扮演着一名酒保,你的工作非常简单就是为来酒吧的顾客调至他们讨厌的酒水,并静静地听得他们描写自己的故事,游戏基本不必须什么操作者,但是它之所以这么更有我的地方就是游戏杰出的剧本和人物原作,不滑稽的说道在玩完这款游戏以后我知道想要过要去做到一个酒保。在这个好像赛博朋克版的深夜食堂游戏里,你能了解各种稀奇古怪的人,装有机械臂的刺客、人造人Idol、展开某些类似行业的机器人少女等等,在跟他们的对话中你也能现实地感受到游戏中那个充满著了赛博朋克的神秘世界,游戏最近还加到了简体中文,作为一个来自委内瑞拉的小工作室需要如此推崇中国地区的玩家觉得是让人打动的五体投地,总而言之对于这款游戏我的建议就只有一个:买买卖。4. Ruiner可以说道是最脾气的赛博朋克游戏,游戏的背景再次发生在2091年的岭谷市,这是一座几乎由高科技网路串联一起的大都市。
玩家扮演着一名备有生化装置的反社会狂徒,为了解救自己被杀害的兄长(等下,为什么这次救回的不是妹子),玩家在一位谜样黑客的协助下,打开了自己的无双之路,你的输掉某种程度是贪腐的体制和体制中的蛀虫堪称整个高科技城市,你必须一旁战斗一旁想要办法揭露事情背后的真凶。游戏的剧情有点看起来不久前的美剧《惩罚者》,跟《惩罚者》一样,游戏的特点就是一个字爽,把所有看到的人全部杀掉就是你的任务,游戏也十分体贴的为你获取了大量用来杀人的黑科技武器和技能,到了游戏后期玩家面临成群结队的敌人时,那种劝诱的感觉意味著不会让你大呼过瘾。游戏的另一个特点就是重新加入了大量赛博朋克的美术风格,引人注目的霓虹灯因应满地的血浆和尸体,给人十分反感的感官性刺激。游戏没像其他赛博朋克游戏一样把画面弄得十分明亮,(前面提及的《观察者》就有这个毛病)而是使用了血红色作为游戏的主色调,让你刚转入游戏就深感一种血脉喷张的感觉,总之作为一款十分爽的游戏,我个人是十分讨厌的,游戏中还有很多中文小彩蛋,意味著是无法错失的一款游戏。
5. 《看门狗2》《看门狗2》意味著是一款让前不作差劲口碑拖垮了销量的游戏(尽管我个人只不过还一挺讨厌狗1的一些原作的,虽然过短的主线剧情和PS3版差劲的优化让我觉得无法对这款游戏产生爱人),但是狗2意味著是一款在各个方面都比前不作好得多的游戏,制作组把游戏的舞台从阴雨绵绵的芝加哥换成了阳光明媚的旧金山,同时前不作如同蝙蝠侠一样的主角也被替换成了更加具备亲和力的黑客小哥,故事也自小格局的报仇变为了大跨国公司和黑客们之间的战争,这似乎是一个更加合乎赛博朋克风格的故事。很多玩游戏过游戏的玩家一定很怪异,为什么说道《看门狗2》是一款赛博朋克风格的游戏呢,显然《看门狗2》没很多赛博朋克游戏的科技感(当然白科技还是有的),但是游戏的内核确实十分合乎赛博朋克的概念,无论是几乎联网的高科技城市还是黑客对战巨型跨国公司的故事背景,都有浓浓的赛博朋克风格,同时游戏对前作的很多缺点展开了修缮和填补,虽然跟GTA这种神作比起还有一些差距,但是游戏类似的玩法让它不足以从无数沙盒游戏中脱颖而出,合为一派,游戏现在也正在Steam上降价66%广告宣传,感兴趣的玩家可要抓住了。在文章的最后我们来聊聊波兰蠢驴还没有发售的赛博朋克题材新作《赛博朋克2077》,在靠着《巫师3》一炮而红以后,CDPR就将自己的大部分精力放到了研发这款新作上,虽然目前这款游戏还没更好的消息公布出来,但是以波兰蠢驴的尿性,这意味著不会是一款十分杰出的游戏,CDPR回应游戏的规模比《巫师3》还要可观,还不会有多人模式,甚至也不会内置一个类似于昆特牌的小游戏,一个比《巫师3》还要可观的赛博朋克大都市,是不是早已开始起鸡皮疙瘩了,竟然我们一起冷静等候游戏月发售吧!。
本文来源:ku游平台-www.mm-musiclibrary.com