本文摘要:本文导航系统游戏讲解(1)# 游戏讲解(2)# 版本信息# 带着科学与幻想交火,巴洛克风格与超现实主义的撞击,《战锤40K:战争黎明》又一次带领着它独有的视觉冲击回到了我们面前。
本文导航系统游戏讲解(1)# 游戏讲解(2)# 版本信息# 带着科学与幻想交火,巴洛克风格与超现实主义的撞击,《战锤40K:战争黎明》又一次带领着它独有的视觉冲击回到了我们面前。对于广大《战争黎明》或者《战锤40K》的粉丝来说,《战锤40K:战争黎明3》的出售与否似乎已需要笔者多言,但对于RTS爱好者或是其他进坑的玩家,期望本文能给你的出售要求做到一个参照。 游戏背景: 《战锤40K》本身是一个一脉相承于《战锤》系列的原作,与历史悠久的《龙与地下城》一样,二者都享有简单的机制,和各种版本的规则。虽然在游戏里这一部分有所修改,但比起其他种类的RTS(比如:《星际争霸2》、《魔兽争霸3》),本作的应从可玩性意味著不较低,所以新的进坑的小伙伴最差有一个心理准备。
《战锤40K》作为《战锤》世界40999年后的原作,大自然重新加入了许多原作中没的科幻元素,与《战锤》本身的魔幻风融合在一起后,构成了十分特立独行的艺术风格,你能在游戏里看见跟中世纪骑士盔甲一样的太空服,或是用于灵能(魔法)登陆作战的灵族。 与前两部的《战锤40K:战争黎明》比起,《战锤40K:战争黎明3》的单人剧情将变得十分独立国家。本不作没跟某只太空陆战队的纠葛、也没什么前作的遗留巨坑要堆,故事的剧情讲解非常简单蛮横: 这个宇宙里有三个种族(本篇只有这三个,DLC也许不会扩展):星际战士、兽人和灵族,某天某个星球上问世了个一把不足以毁天灭地的神器,三个种族都很想,于是就打完了。 如此非常简单易懂、不涉及任何一族历史渊源的剧情原作,可能会使《战锤》的老玩家们有些莫名其妙。
但对于那些刚刚有进坑性欲的玩家,这才觉得是一个认识《战锤》世界观的好机会。 特色系统: 作为RTS游戏,策略性大自然是游戏的仅次于重点。而从暴雪的某两款游戏开始,RTS或许分化出有了两种模式:一个是以排兵布阵、扰习运营的传统RTS;另一个是英雄单位为核心,相结合军队战术的变种RTS。
那么《战锤40K:战争黎明3》归属于哪种呢? 答案是:都有。 在《战锤40K:战争黎明》中,英雄角色仍然是作为系列特色被保有的,所以在以往的单人战役里,我们都可以看见大堆大堆关于某位英雄的剧情故事铺垫。
根据目前发布的消息,《战锤40K:战争黎明3》未知英雄共计三位:星际战士指挥官特百列福格洛斯、灵族先知玛卡、兽人军阀戈古兹,数量上多于上作的9位。
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