本文摘要:Steam在其最近一次改版里,又重新加入一项甚有实用性的功能:着色器实内存。
Steam在其最近一次改版里,又重新加入一项甚有实用性的功能:着色器实内存。Valve回应无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的有所不同,为用户的显示卡iTunes实编译器的着色器配备,这不会明显改善游戏首度启动的读取时间,并增加游戏的卡顿、带给更加简洁的体验。只不过对于游戏玩家来说,无论是着色器,还是对于着色器内存都不陌生。
当我们看见地面、植被和水体的表面栩栩如生的细节,以及明朗混浊的光线效果的时候,只不过都是必须着色器的工作。而说到明确的着色器内存,也许《愿景恶魔》系列玩家有反感的印象,因为从大换血的《高级战争》开始,在游戏中都可以寻找着色器内存的选项,虽然可以提升性能,这必须闲置相当多的RAM,而在去年的《无限战争》甚至必须很长的着色器读取时间。听得一起这对于玩家来说是一项大大的福音,而且应当是对于各种API都有效地,不过改版日志当中具体提及的只有OpenGL、Vulkan两者研发的游戏。不过由于必须额外的网络服务,可以想象的是在每次游戏启动后都会上载分析用户着色器的用于报告,这不会提升少量的网络带宽拒绝。
早已改版的Steam用户只不过可以在设置当中看见追加的该功能,因为是新功能所以还没再也翻译成,必要在控制器设置的下面表明为Shader Pre-Caching,目前还没过于多设置,只有电源而已,解释部份写出的和改版日志大同小异,意思都是不会根据用户的硬件情况iTunes实内存的着色器配备。大家可以试试自己的游戏体验否有充足的有所不同。
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