本文摘要:新作《逃离生天》来自瑞典制作人Josef Fares,这位老哥曾多次在旋即之前的TGA 2017上大放厥词,又是喷出EA又是大骂奥斯卡,可以看到也是一位有脾气、有性格的角儿,这某种程度体现在新作《逃离生天》里,这部游戏带给了独有的合作体验,独有到一个人显然不了展开游戏,独有到即使你的基友没卖游戏,也可以和你一起线上联机。
新作《逃离生天》来自瑞典制作人Josef Fares,这位老哥曾多次在旋即之前的TGA 2017上大放厥词,又是喷出EA又是大骂奥斯卡,可以看到也是一位有脾气、有性格的角儿,这某种程度体现在新作《逃离生天》里,这部游戏带给了独有的合作体验,独有到一个人显然不了展开游戏,独有到即使你的基友没卖游戏,也可以和你一起线上联机。似乎这一点不会影响到游戏的销量,Fares如此坚决自我作出这么一款作品,他自己会担忧游戏销量吗?在拒绝接受专访时用某种程度不羁的态度做出了对此;请求不要误会我 ,但是我真为TM的不在乎什么市场销量(dont really give a f**k about the market),他大笑道,我是一个被激情抗拒的人,所以如果感觉准确,就不会这么腊,即使有人告诉他我如果你这样改改就能大买500万份,我也会表示同意,我并不在乎。这游戏就是这个样子,这就是游戏所想要展现出的,带给分屏合作的体验,这是两个玩家的故事,从研发第一天起就遵循这样的设计理念,从不是什么单机游戏,这也是使之显得独有的地方,以前没有人这么腊过,大多游戏都有既有单人模式也有分屏合作,但我要说;不,从头到尾都是分屏游戏。
就是这样。Fares补足道,虽然他关心收益的问题,但是他更加在于达成协议自己的创新和艺术眼光,借钱是万万不能的,但是自己的点子某种程度最重要,他说道;开发人员总会以游戏本身为出发点做出自由选择,而不是基于经济或其他因素,他说道,不是说道我不在乎银子,当然我们必须钱来做到游戏,但我的意思是,需要遵循自己的信仰很最重要。
Fares这种坚决和不忘初心的态度有一点我们敬佩,为了构建自己的点子,即使冒着销量减为的风险,也要玩家可以权利联机,期望《逃离生天》可以在发售后获得不俗的成绩。
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