本文摘要:2014年,一款取名为《仿真狗熊》(Bear Simulator)的游戏登岸了Kickstarter众筹平台,该不作取得近4000人的反对,并顺利筹措到10万美金。
2014年,一款取名为《仿真狗熊》(Bear Simulator)的游戏登岸了Kickstarter众筹平台,该不作取得近4000人的反对,并顺利筹措到10万美金。游戏内容是玩家扮演着一只狗熊,以狗熊的视角和习性来探寻这个世界。该不作也于今年2月27日登岸了Steam平台。
然而就在3月4日作者于Steam平台上公布一次改版内容后,其后半段于众筹平台上改版了一段内容,回应自己将退出之后改版这款游戏。仿真狗熊顺利取得10万美金筹款 嘛,游戏并没受到很好的反响,甚至还有辱这个名字,这当中还有大量的其他问题,即便之后改版或是更进一步制作也只是告终罢了。另外我也没能力将游戏改版到比现在更佳的程度。
仿真狗熊的游戏人品还是精致的 Farjay回应他本期望游戏在Steam上的发售能一切顺利,然而实质上并非如此。目前游戏在Steam上的评价为多半赞誉。
制作人回应还是还真为期望没让游戏登岸Steam平台,只要将这款游戏获取给参予赞助商的玩家才可。 之所以不会这么灰心丧气,主要还是源于Steam页面下方的一些差评,作者回应将考虑到之后在Kickstarter上公布一次改版,将内容修正后就立刻回头这个项目。
有玩家通过多个渠道对该不作展开反感抨击 沦为PC游戏开发者认同是一件错事,因为想维持快乐与创造性觉得太难了。研发容易,岂难忘 到底这款游戏效果到底如何,否有一点玩家如此一番抨击,玩家可以iTunes仿真狗熊这款游戏体验一下。
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